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本格派の抑える投手を考える(´∀`)


抑える投手を求めて三千里('-') そして悟ったのは・・

変化球量のバランスがやはり1番大事である!
とうしゅせいせき3
このバランス!!

とうしゅせいせき2
この成績!

ちなみに相手打線は、3年目の巨人打線+小笠原道大+阿部慎之介の能力アップ(3年目で巧が50くらいの長62)

通算成績は3年目6月時点で
とうしゅせいせき
全て「試合を観る」で、この成績はいい方ではないかと思います。奪三振率8をどうにか10にしたいですが・・きびすぃ

ちなみにCアップ+スライダー+カーブ+Vスライダーの組合せとなっております。

時たま投げるカーブがよくヒットにされますが・・この割合気味に投げると
変化量が少ないカーブなら打てるのでカーブを待つ!こない!追い込まれる!
追い込まれたので、変化量が1番大きいVスライダーを待つ!スライダーがきた空振り! みているとこんな感じです。
追い込んだ状況でVスライダーなげると結構当ててくるんですよねぇ・・。

上記の画像の試合、10個の三振のうちストレートで4、カーブで1、スライダーで3、Vスラで2の10でした。

別の日の巨人戦
とうしゅせいせき4

とうしゅせいせき6
ストレートの割合が増えスライダーが減ってしまって打たれました。

色々と難しいものですね・・

細々と遊んでいくます(=´∇`=)♪

ちなみに、、通常ありえませんが。裏ワザネタ、考える材料としての燃料として・・
投手の投げる球種は、ストレートが1、Cアップが2となり、0で無しとなります。
ストレートも持たない、全て0だった場合どうなるのかというと('д')

ストレートと表示される球を投げ、アナウンサーに「変化球」といわれバッターは滅多に振りません。
奪三振24とかしてました。 と言うわけで、バッターには狙い球があるのでは?と思ったりします。
パワプロみたいに、投げた変化球すべてに反応してホームラン!ってバカなCPUでは無いというわけです。

いやぁ、やきゅつくって ほんとにいいものですね。 ではまた次回の金y(ry


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  1. 2014/08/23(土) 21:40:51|
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落合博満!

お久しぶりです。 

誰も期待してない、見ていない!放置ブログを久々に更新してみます。

この度のエントリーは、タイトルの通りで落合について!

以前に、バイナリデータには名前が存在してると話したことがありますが、この度は!
落合のバッティングフォームと言いますか、打席に入った時の仕草を発見しました('д')
(松井タイプは首をカクカク、イチローはバットを前に構えるなどのやつ)

おちあい1
バットを上にあげつつ軽く前に倒しながら見る

おちあい2
ピッチャーを見つつ、お尻を軽く動かす

おちあい3
(背番号まで気にしてなかったのはご愛嬌・・・

江藤のじゃないの?って思うかもしれませんが、違うのです。

と言うわけで、神主打法と組み合わせると落合が誕生します。
しかし、、アナウンサーに言わせるのは苦しいのかなぁ?

ここまで用意していたけど、断られたSEGAを想像すると・・ちょっとせつなす(´・ω・`)



  1. 2014/08/16(土) 20:57:06|
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2001年~2013年までFFXI日記でした。
オンラインゲームは卒業してます。
暇すぎて、まったりとやってたりしますw
(*´ω`)♪のんびり、まったり


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